Autor Thema: Doko-Vokabeln  (Gelesen 38304 mal)

Ayatollah

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Re: Doko-Vokabeln
« Antwort #15 am: Oktober 24, 2024, 06:03:53 Nachmittag »
"Wer schreibt, der bleibt"
 
 
Obiges Resümee ist dem Umstand geschuldet, dass S4 im langfristigen Mittel mehr Zeit am Tisch verbringt als S1, S2 oder S3.
Das Fundament einer gesunden Basis ist eine solide Grundlage.

SchwillTiger

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Re: Doko-Vokabeln
« Antwort #16 am: Dezember 03, 2024, 01:45:22 Nachmittag »
Anschieben, Schub

Jemanden in einer noch nicht ausgespielten Fehlfarbe unter Ass anspielen.

Anfänger neigen dazu - gerade als Re - Trumpf aufzuspielen. Die Argumente sind dabei immer die Selben:

„Ich weiß ja nicht, wo mein Partner sitzt!“

„Ich weiß ja nicht, ob er das Ass hat!“

(als Remann: „Dann ziehe ich Kontra die Leerdulle!“)

usw.

Die Alternativen (Trumpf oder Farbe nachspielen), sind aber idR schlechter, es sei denn man weiß genau was man tut (Partner frei, S2 als Feind ausgemacht, Partnerdulle bekannt).

Denn Kontra wird die Leerdulle nur setzen, wenn es sich lohnt (Alte geschlachtet oder zwei Asse verwandeln).

Der Schub hat einen entscheidenden Vorteil:
Schiebt man S2 in sein Ass (er hat zu ca 55% ein Ass wenn ich keins habe), dann sitze ich im Anschluss hinten.
« Letzte Änderung: Dezember 03, 2024, 01:47:22 Nachmittag von SchwillTiger »

SchwillTiger

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Re: Doko-Vokabeln
« Antwort #17 am: Dezember 30, 2024, 01:07:58 Vormittag »
Diagonalschub

Siehe: Info-Re

Der Schub von 1 auf 2 ist der Natürliche. S2 erwische ich am häufigsten. Weiß ich aber, dass ich meinen Partner an 3 nicht in Trumpf erreichen kann (bspw.: Hochzeit an 3: 1. Dulle x x x 2. Frage - keine Antwort oder Normalspiel: 1. Dulle x Fux x ohne Re von S3), so ist es häufiger richtig, den Diagonalschub, also durch S2 hindurch zu versuchen.

Und das aus folgenden Gründen:

Spiele ich Trumpf, passiert folgendes:
- Kontra kann sich aussuchen, ob sie an den Stich rangehen oder nicht. Sie werden das für sie Beste tun.
- Die zweite Dulle sitzt zu 50% an 4. Spiele ich jetzt Trumpf wird vermutlich die Partneralte geschlachtet. GAU! Oder p setzt nicht die Alte und S4 kommt jetzt ans Spiel, obwohl er keine Dulle hat. Ich bringe meinen p also wirklich in Schwierigkeiten.

Spiele ich Fehl:
- erwische ich S2 mit dem Diagonalschubversuch, so kommt er erstmal nur zu einem Ass. An S3 kommt S2 nicht vorbei. Kommt S4 ans Spiel, kann er erst seine eigenen Asse spielen und dann durch mich durch seinen Partner anschieben: Kontra kommt zu ALLEN Assen.


Als positiver Fall bleibt irgendwie nur: S2 hat die Dulle und setzt sie sinnlos. Klingt für mich nicht nach einem guten Plan...
« Letzte Änderung: Februar 06, 2026, 03:10:25 Nachmittag von SchwillTiger »

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Re: Doko-Vokabeln
« Antwort #18 am: Februar 04, 2026, 06:28:03 Vormittag »
KISS

Akronym:

"Keep it short and simple"

https://de.wikipedia.org/wiki/KISS-Prinzip

Eunomia

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Re: Doko-Vokabeln
« Antwort #19 am: Februar 05, 2026, 01:30:25 Vormittag »
KISSIGER: Steigerung von KISS
Beim Doppelkopf immer beliebter aufgrund seines engen Bezuges und seiner vielseitigen Verwendbarkeit. ;D

SchwillTiger

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Re: Doko-Vokabeln
« Antwort #20 am: Februar 06, 2026, 03:02:10 Nachmittag »
Scheisshausdulle // Ossi-Dulle

Nach ES sollte ein Dullenaufspiel mindestens 7 Trumpf und Deckung durch *Pik_Dame* oder beide  *Herz_Dame* erfüllen. (,,,)


Hier ist es wieder. Ich habe keine Ahnung woher das kommt. Ich zitiere:

"2. Anspiel der ♥10 zum ersten oder zweiten Stich ohne Ansage.

Bedeutung: Mein Blatt ist leidlich trumpfstark (6-8 [meist 7] Trumpf mit ♥10 ♣D ♠D an der
Spitze), besitze allerdings nur Zusatzwerte, die ich dem Partner vor Legen seiner elften Karte
zeigen kann. "

(Essener System S. 16 unten und S.17 oben)

Beim letzten Teil "besitze allerdings nur Zusatzwerte, die ich dem Partner vor Legen seiner elften Karte zeigen kann" reicht mal wieder mein Leseverständnis nicht aus.

Ich würde eher sagen: "besitze KEINE Zusatzwerte (...)" oder "besitze nur Zusatzwerte, die ich dem Partner NICHT vor Legen seiner elften Karte zeigen kann."

Kann mir einer sagen, was gemeint ist?

SchwillTiger

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Re: Doko-Vokabeln
« Antwort #21 am: Februar 06, 2026, 03:25:05 Nachmittag »
Kannenbergsche Pyramide

Nacheinander die Toptrümpfe der Gegner in einem Solo abziehen:

Bspw mit  *Kreuz_Bube* *Pik_Bube* *Herz_Bube*

1.  *Kreuz_Bube* *Kreuz_Bube*  *Karo_Bube* *Karo_Bube*
2.  *Pik_Bube*  x *Pik_Bube* *Herz_Bube*

oder im Fleischsolo:

 *Pik_Ass* *Pik_Zehn* *Pik_Koenig* *Pik_Dame* *Pik_Bube* *Pik_Neun*

Gegner halten die 6 restlichen Karten:  *Pik_Ass* blank  *Pik_Zehn* zu zweit  *Pik_Koenig* zu dritt, so dass der Reihe nach alles Pik rausfallen.

Benannt nach einer der Lichtgestalten des Doppelkopfs.
« Letzte Änderung: Februar 06, 2026, 03:28:31 Nachmittag von SchwillTiger »

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Re: Doko-Vokabeln
« Antwort #22 am: Februar 06, 2026, 03:27:40 Nachmittag »
Sachsenhäuser Schere

 *Herz_Zehn* *Pik_Dame* auf der Hand