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Nachrichten - SchwillTiger

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Solo / Solo ja nein? Und was tun beim Knackpunkt?
« am: Januar 22, 2026, 11:10:50 Nachmittag »
https://www.online-doppelkopf.com/spiele/anonym68uTohgs6Z8eXw4

Für mich ist der Knackpunkt der 7. Stich. Hier überlege ich, mit dem  *Herz_Koenig*klein zu bleiben. Ich habe aber die Sorge, dass S1 wieder mit Pik dran kommt. Ideen?

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Normalspiel / Re: Was sagt ihr zum 4. Stich?
« am: Januar 22, 2026, 11:09:24 Nachmittag »
Ungewöhnlich weiß ich nicht. Ich würde mich trumpfvoll machen und die Position behalten.

Ist aber vermutlich falsch, weil mit Fehl nach gerechnet werden muss und man dann keinen Abwurf mehr hat.

3
Änderungs- und Verbesserungsvorschläge / Re: Neue Forenmitglieder
« am: Januar 22, 2026, 08:17:40 Nachmittag »
nein. Ich hab dir ne Mail geschickt

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Normalspiel / Ansage gegen Doppelkopf?
« am: Januar 22, 2026, 07:09:17 Nachmittag »
An 4:

 *Herz_Zehn* *Kreuz_Dame* *Pik_Dame* *Kreuz_Bube* *Pik_Bube* *Karo_Bube* *Karo_Ass* *Kreuz_Zehn* *Pik_Ass* *Pik_Zehn* *Pik_Koenig* *Herz_Ass*


1.  *Kreuz_Ass* *Karo_Ass* *Kreuz_Zehn* *Kreuz_Zehn*
2.  *Pik_Ass* *Pik_Koenig* *Pik_Koenig*..

Was ich denke:

S2 kann auch Re sein. Unwahrscheinlich und wenn schwach (aber das sollte reichen), aber ein starker Kontramann ist er auch nicht. Sonst Frage.

Ist er Gegner, kann ich ihm zumindest den 2. Lauf Kreuz streitig machen.

Zum Herzass kann ich auch noch kommen.

Der  *Pik_Koenig* von S3 hat eine gaaaaaanz leichte Kontratendenz. Denn es sind noch 2  *Pik_Neun* *Pik_Neun* und eine  *Pik_Zehn* draußen. Er legt den  *Pik_Koenig*. Der hat also leichte Schmiertendenz. Das macht eine Gegenfrage von S4 seltener.

Kann natürlich noch die Gegenfrage vom Kreuzstecher kommen, wenn der Pik gelaufen ist.

6
Normalspiel / Éinzelasse vor Doppelassen?
« am: Januar 22, 2026, 05:58:28 Nachmittag »
Der Grundsatz stimmt ja meistens. Aber stimmt er immer?

Nehmen wir die Hochzeit:

Da würde ich ein  *Kreuz_Ass* *Kreuz_Ass* vor einem  *Herz_Ass* *Herz_Koenig* *Herz_Neun* spielen. Denn wird mein  *Kreuz_Ass* gestochen, dann habe ich noch das Transportass und zum Herzass komme ich ja auch hin und wieder.

Aber jetzt nehmen wir das Normalspiel:

 *Kreuz_Ass* *Kreuz_Ass* *Herz_Ass* *Herz_Koenig* *Herz_Neun*

Ich steche den 1. Stich (pik) und bin jetzt am Spiel und setze mit Re fort.

Vorteil Kreuz:

Ist mein p frei, kann er Herz abwerfen und ich kann direkt Kreuzass nachspielen.

Nachteil: Wird Kreuz gestochen, kommt Kontra zu 50% (???) zu Herzass.

Ich wäre sehr froh, wenn wirklich immer das lauffähige Einzelass im Normalspiel vorne wäre. Dann braucht man wneiger zu denken. Aber ist es wirklich so?

7
Normalspiel / Re: Gegenfrage
« am: Januar 21, 2026, 01:41:29 Nachmittag »
ad d) 'ne Blaue oder Doppelherzdame wird S1 nicht haben ...

Den Rest schaue ich mir später an ...

In diesem Fall nicht. Da stimme ich zu. Die Frage könnte aber ja auch mit einem anderen Blatt gestellt werden. DAnn muss ich mir schon überlegen, ob ich damit antworten würde.

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Normalspiel / Kontrastanze an 1: Spieloptimierung
« am: Januar 21, 2026, 01:40:22 Nachmittag »
An 1:

 *Herz_Zehn* *Herz_Zehn* *Herz_Dame* *Karo_Dame* *Karo_Dame* *Kreuz_Bube* *Kreuz_Bube* *Karo_Bube* *Karo_Ass* *Kreuz_Neun* *Pik_Neun* *Herz_Ass*

Gedanken zum Blatt:

Als 9 Trümpfer möchte ich unbedingt Charly machen.

Aufspiel gibt es für mich 2 Optionen:

a) Herzass ohne Frage, dann Schwarzschub mit Kontra
b) Fragen und bei Antwort an 2 Schwarz schieben

Da ich ein eigenes Kontra habe, selbst wenn Herzass gestochen wird bzw ich gegen ein Re entweder sogar gegenschieße oder wenigstens zweimal gegenfrage, möchte ich Re eigentlich nicht informieren. Ein blankes Ass aufzuspielen kann mE auch nicht ganz falsch sein, also habe ich mich für a)  *Herz_Ass* entschieden.

1.  *Herz_Ass* *Herz_Neun* *Herz_Neun* *Herz_Koenig*
2.  *KO* *Pik_Neun*  *Pik_Koenig* *Pik_Ass* *Pik_Neun*

Die  *Pik_Zehn*er wähne ich jetzt bei Kontra.

3.  *Karo_Bube* *Herz_Bube* ...

Kein Pik zurück. Hat S3 eine Retendenz? Oder hat er eine Kontratendenz, weil Trumpf anstatt Kreuzschub? Keine AHnung... Ich glaube die einen spielen so, die anderen so. ich würde mich da ncht festlegen wollen. Ich habe jetzt die Möglichkeit nach hinten zu fragen. Kreuzass hinter mir schon sehr wahrscheinlich. Eine Dame beim p und Position würden mein Blattt schon boosten denke ich. Könnte aber auch zu riskant sein wegen des ungünstigen Pikstichs. Partnerklärung kommt mir denke ich auch zu Gute.

Wer stellt die Frage? Wer fragt bekommt keine Antwort und spielt ...? Ich habe mich für  *Kreuz_Bube* entschieden, um dann mit

4.  *Karo_Bube* *Karo_Zehn* *Pik_Dame* *Kreuz_Dame*
5.  *Kreuz_Ass* *Kreuz_Neun* *Kreuz_Ass* *Kreuz_Koenig*
6.  *Kreuz_Zehn* *Karo_Ass* ...

fortzusetzen.

Ich sehe keinen besser Parkplatz mehr für meinen Fux.

Bis hier irgendwelche Anmerkungen?


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Änderungs- und Verbesserungsvorschläge / Neue Forenmitglieder
« am: Januar 21, 2026, 01:24:32 Nachmittag »
Hallo,

mich ereilte die Nachricht, dass ein motivierter Spieler von OD hier gerne Mitglied werden würde, aber sein Antrag wird nicht bearbeitet. Kann da jemand was zu sagen?

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Normalspiel / Gegenfrage
« am: Januar 21, 2026, 09:50:22 Vormittag »
An 3:

 *Herz_Zehn* *Pik_Dame* *Pik_Dame* *Herz_Dame* *Karo_Dame* *Karo_Bube* *Karo_Koenig* *Kreuz_Zehn* *Pik_Zehn* *Pik_Zehn* *Pik_Koenig* *Pik_Neun*

1.  *Kreuz_Ass* *Kreuz_Ass* *Kreuz_Zehn* *Kreuz_Zehn*
2.  *Pik_Koenig* *RE* *Pik_Ass* *Pik_Neun* *Pik_Ass*
3.  *Herz_Ass* :ZO:

Wer sollte womit antworten? Mehrfachantworten möglich:

a) S4, wenn er ebenfalls herzfrei ist (dass S1 jetzt antwortet ist klar)

Wer sollte nach Abstich das Kontra zum letzten Zeitpunkt geben?

b) sowohl S1 als auch S2, wenn sie eine Dulle haben
c) S1 (mit Doko) immer
d) S1, sofern er noch Chancen auf einen weiteren Stich hat (Pikdame oder Pik Single oder Doppelherzdame)
e) nur S1 darf mit Dulle das Kontra geben
f) …

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Normalspiel / 10 Trümpfer verloren
« am: Januar 20, 2026, 12:25:08 Nachmittag »
https://www.online-doppelkopf.com/spiele/anonymQZ6AlwtLa90DDdE

Der  *Karo_Koenig*vom p gefällt mir nicht. Ändert aber nichts am Spielausgang. Im Gegenteil: Er könnte hier sogar der WInner sien, wenn ich im 8. Stich *Pik_Bube* spiele. Zumindest glaube ich, dass wir dann gewinnen.

Was könnte mir helfen zu erkennen, dass  *Pik_Bube* besser ist als  *Karo_Dame*?

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Normalspiel / Re: Wie kurios Spiele verlaufen bzw Verteilungen sein können
« am: Januar 20, 2026, 11:37:00 Vormittag »
S4 sollte mMn dringend nochmal Interesse an der 90 zeigen oder sie ggf selber sagen.

Ich weiß: Wer kein Re hat, hat auch keine k90!

Hier stellt sich die Situation aber anders dar: S1 lässt Muskeln spielen, also Kuss ich Vorsicht walten lassen.

Jetzt wo ich weiß, dass S1 als Trumpflängster meiner Partei angehört, zusätzlich noch die Leerdulle billig über den Tisch gegangen ist... Also jetzt stehen die Zeichen auf Krawall.

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Normalspiel / Re: Wie kurios Spiele verlaufen bzw Verteilungen sein können
« am: Januar 20, 2026, 10:27:47 Vormittag »
Bei Trumpfaufspiel ist Obacht geboten!!!

Ich denke ich frage im Ersten und belasse es bei einer erneuten Frage im Zweiten. Nach meiner Methode sind es ja auch nur 4 Stiche und damit eine Frage und kein eigenes Kontra. Zumal jetzt die Leerdulle auch nicht Spielkontrolle verschenkt.

Edith sagt: S3 hat ja sogar die Zweite Frage weggelassen. Finde ich glaube ich auch richtig und besser als meine Frage im Zweiten, da die Dulle ja wirklich schmerzt.

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Solo / "böse Abgeber"
« am: Januar 20, 2026, 08:15:27 Vormittag »
Inspiriert durch den anderen Thread möchte ich mit folgendes Solo mal genauer anschauen:

 *Kreuz_Bube* *Kreuz_Bube* *Pik_Bube* *Pik_Bube* *Kreuz_Ass* *Kreuz_Zehn* *Karo_Ass* *Karo_Koenig* *Pik_Ass* *Pik_Zehn* *Herz_Ass* *Herz_Koenig*

Wie oft gewinnt man dieses Spiel?

Positiv: Der Bubensitz kann einem egal sein. Im Gegenteil: Gegen 4 lasse ich das Re weg, um über den Spartakuspfad zu gewinnen. Ein vermutlich nicht ganz so seltenes Szenario.

Wie kommt Kontra auf 120 bzw 121 Augen? Bei 4 Stichen wären das 30 pro Stich. In den Farben, in denen ich selbst die 10 habe, müssen die verbleibenden Vollen auf unterschiedlichen Händen sitzen (Chance 2/3). Dann sind bis zu 35 Augen möglich. ABER: sitzt man an 2 mit  *Kreuz_Zehn* lang, legt man seinen Vollen da wirklich kompromisslos auf eine vorgespielte  *Kreuz_Zehn* drauf?  Also selbst bei einer günstigen Verteilung der Vollen sehe ich Verläufe, bei denen die Gegner nicht auf 30 Augen kommen.

Bleiben die Könige. Die könnten hier echt zum Problem werden. Denn dreimal A 10 K K sind auch 87 Augen und es reicht einmal 10 A 10 D, um auf 121 zu kommen.

Mein Fazit: 4 Abgeber oder 5 ist in meinen Augen der Gamechanger in einem Solo. Es gibt wenige Soli (wie dieses hier), die auf Grund der abzugebenden Augen (hier 28) überwiegend verloren sind. Halten sich die abzugebenden Augen aber im Rahmen (was könnte die Grenze sein?  25?), ist das 8-Stiche Solo doch schon meist gewonnen.

Andersrum verliert man ein 7 Stiche Solo fast immer. Ausnahmen bestätigen die Regel. Wie zB der FL mit 8 Vollen in 7 Stichen, wobei der ja auch nicht immer gewonnen ist.

Wie spielt man ein 7 Stichesolo? Man lässt die kleinen laufen und fängt die Vollen. Wie spielt man gegen ein 7 Stichesolo? Man setzt den Solisten an 2, setzt ihm einen Vollen vor die Nase. Schnappt er zu, kommt hinten klein klein. Lässt er durch, wird hinten geladen.

Und natürlich serviert man ihm keine Farbe, in der schon 3 Volle raus sind (hast du Ass-Zehn-Zehn geseh'n, musst du von der Farbe geh'n).

Geht natürlich nicht immer. Denn schließlich bräuchte der Spieler vor dem Solisten dazu einige Volle: Einen zum übernehmen, einen zum "vor die Nase setzen". Zur Not übernimmt der Spieler eins davor diese Rolle oder es wird ein König serviert.

Daher spiele ich ohne Aufspiel dieses Solo immer. Kontra muss erst gefunden werden und prall ist das Normalspiel ja nun mal nicht.

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Solo / Re: Bubensolo an 1 – zur Pflicht oder auch zur Lust?
« am: Januar 19, 2026, 10:34:25 Nachmittag »
Die Gegner haben den Solisten hier immer wieder an 4 gespielt. Ob es nicht anders ging oder durch ungeschicktes Spiel, da will ich mich mal enthalten.

DANN ist es für den Solisten natürlich einfach die Abgeber zu steuern.

Schaffen es die Gegner aber, den Solisten an 2 zu bringen und sitzen die Fehl unrythmisch, dann stehe ich als Solist blöd da. Egal wie oft ich einstechen kann

Was ich meine: offensichtlich gibt es Chancen, das Solo auch dann zu gewinnen, wenn man nur 7 Stiche macht. Die Chance habe ich offensichtlich zu klein eingeschätzt.

Nichtsdestotrotz glaube ich, dass hier einige glückliche Fälle aufeinander trafen: in erster Linie der gute Piksitz.4+ dagegen ist deutlich unangenehmer, weil dann mehr Schmier von den Anderen kommt.

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