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Nachrichten - SchwillTiger

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Dokoschule / Zögern
« am: November 03, 2026, 09:05:50 Nachmittag »
Meines Erachtens gibt es ein großes Problem bei der Einführung des Zögerns. Den Lernenden wird beigebracht, in welcher Situation wer auf welche Karte gefragt wird. Das ist zwar grundsätzlich nicht falsch, aber es stoppt den Lernenden im Denken. Die Situationen werden auswendig gelernt und dann fehlt es beim Transfer.

Mein Wunsch an alle, die anderen die Taktik des Zögerns beibringen:

Fangt doch bitte damit an was es ist:

Im Ansagezeitraum ist (im Normalspiel) ein Zögern ein Interesse an einer An- oder Absage. Immer!! Und eigentlich ist es auch nix anderes!

Dass der Partner jetzt mit einer verfrühten Ansage dem Fragenden eine Entscheidungshilfe gibt, das ist erst der nächste Schritt.

Denn wenn das verstanden wurde, dann braucht man sich auch nicht mehr anhören, dass man "auf Dulle fragt obwohl man sie selber hat" und deshalb "ja niemand antworten kann" und man sich deshalb "mal  die Konventionen anschauen sollte."

Oder auch: "Auf was fragst du denn??"

Ich frage nicht "auf etwas". Ich zeige Interesse und du hilfst mir. Und wenn eine vorzeitige Ansage nicht hilft, dann überlegst du eben zum letzten Zeitpunkt, ob du die mir fehlenden Augen mitbringst oder nicht. Und nicht "ich habe ja Karte xy auf die du gefragt hast nicht."

Mir ist egal, dass du keine Dulle hast wenn du stattdessen kreuzfrei bist. Genau so, wie es mir egal ist wenn du keine Pikdame hast, aber dafür 9 Trumpf.

Und wenn man nicht weiß, ob man dem Partner mit einer verfrühten An-/Ansage hilft, dann sagt man in Zweifel zum letzten Zeitpunkt an

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Normalspiel / Re: An 4
« am: November 02, 2026, 02:56:03 Nachmittag »
Ne fixe Idee: Wenn man eh Kontra sagt, isses dann nicht besser seinen Partner zu kennen? Klar: Die Gegner kennen sich dann auch, aber idR ist es ein Vorteil für die starke Partei. Also könnte auch: "fragen, Antwort, trotzdem stechen" eine Option sein?

Ich kann mir hier so viel vorstellen:  *Pik_Neun* Abwurf auch ganz weit vorne

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Normalspiel / An 4
« am: November 02, 2026, 08:11:38 Vormittag »
 *Herz_Dame* *Karo_Dame* *Karo_Dame* *Pik_Bube* *Herz_Bube* *Karo_Bube* *Karo_Bube* *Karo_Zehn* *Karo_Neun* *Pik_Ass* *Pik_Neun* *Herz_Ass*

1.  *Kreuz_Ass* *Kreuz_Koenig* *Kreuz_Neun* …

Was ist zu tun?

A) Frage-Antwort und dann?
B) stechen und dann?

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Hochzeit / Re: "Info-Re" okay - oder Mumpitz?
« am: November 01, 2026, 09:11:54 Nachmittag »
Falls jemand noch Lust zu diskutieren hat:

Für mich ist immer noch Logik wichtiger als KISS, Absprachen, "Das spielt man halt so" oder sonst was.

A) DD zur Hochzeit ist per se schon mal viel seltener als Einzeldulle. DD zur Hochzeit ist - wenn vorhanden - zu geschätzten 25% ein Solo (entweder von  der Braut selbst oder als Abwehr von jemand anderem), ist also als Hochzeit noch viel seltener als eh schon gegenüber nur eine Dulle (Einzeldulle zur Hochzeit 35%, DD zur Hochzeit 4% davon 1/4 ab bleiben 3%). Gerundet kann man sagen, man hat 12 mal häufiger eine Dulle als DD zur Hochzeit. Jetzt soll ich also ein Szenario ("Re vorab") erstellen, was super selten vorkommt. Das ist schon mal gegen die Logik.

B) Was ist wichtiger? DD zu kommunizieren oder Spielsteuerung, um für sein(e) Ass(e) ans Spiel zu kommen? Die Antwort ist für mich auch ganz klar: Ich will meinem Partner mit meinem schwächeren Blatt (eine Dulle) den Weg weisen (Trumpf statt Diagonalschub). Mit DD ist die Hochzeit eh fast immer gewonnen. Spielsieg ist wichtiger, als zu einer möglichen 90 wegen DD Anzeige zu kommen. Spielsteuerung wird insbesondere dann wichtig, wenn es den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmacht. Und mit Dulle zur Hochzeit plus Ass bin ich auf der Siegerstraße. Mit DD bin ich schon auf der Siegerautobahn. (Edith ergänzt noch: "Und ohne Dulle ist Trumpfnachspiel eigentlich immer die sichere Niederlage. Wenn Sieg, dann ohne Re.")

C) Und das ist für mich vermutlich der wichtigste Punkt: "Man kann nicht nicht kommunizieren"!! Spiele ich Re = DD was bedeutet das denn in den übrigen 97% der Fälle? Richtig!!! KEINE AHNUNG! S1 weiß jetzt nicht, ob er Trumpf oder Fehl spielen soll. Umgekehrt ist es ganz einfach: Re = Trumpf, kein Re = Fehlschub (Diagonal). Ganz schön KISSig.

D) "Aber was, wenn ich den Partner nicht die Info "Dulle plus Ass" übermitteln will, sondern ihn auf Trumpf zwingen möchte?" Wie soll das Blatt denn aussehen? Es kann doch nur 0 Fehlverlierer sein. Ja dann kann ich auch auf die 90 springen.

Und jetzt zu dem Punkt: "Was macht S1?" Eine Logik besagt auch: Ich spiele meine Asse, wenn ich nicht mehr ans Spiel komme. Keine Regel ohne Ausnahmen. Und hier wird es dann spannend: Welches Ass spiele ich noch? Gleiches kennt man aus dem Re vorab. Ein blankes  *Kreuz_Ass* spielen hoffentlich die meisten (siehe andere Threads), ein Herzass zu dritt hoffentlich niemand. Ich denke, das kann man ganz gut auf diese Situation übertragen.

Und jetzt zu diesem speziellen Blatt:

Die größte Chance dieses SPiel zu verlieren sehe ich in folgendem Verlauf:

S1 (Bräutigam) hat kein Ass mehr und eine Grotte. Ich muss also die Stiche machen. Dazu muss ich zu Pikass kommen. Über Schub ist die Chance maximal 50%: P schiebt Pik (ich schiebe meist Herz bei der Hochzeit) UND S2 hat kein Pikass. Über Trumpf sieht das schon viel besser aus: S2 hat keine Dulle ist schon 50%. Dazu noch die Chance, dass er kein Pikass hat (50%). Also kommt er nur max zu 25% zu seinem Pikass. Und dann muss er die DUlle schon blank setzen. Und jetzt haben wir wieder gute Siegchancen.

Fazit: Trumpf ist für uns viel besser als Pikschub. Ob mein p ein eigenes Re gehabt hätte ist mir dabei egal. Er könnte ja jetzt auch nach meinem Re nochmal Intresse zeigen, wenn er unbedingt zur 90 will. Ich will es nicht zwingend.

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Hochzeit / Re: "Info-Re" okay - oder Mumpitz?
« am: November 01, 2026, 02:07:23 Nachmittag »
Nein. Vorzeitige Res lenken nicht auf Trumpf. In eigentlich keiner Situation. Weder mit einem Vorabre mit DD im Normalspiel, noch hier, noch bei deinem genannten Beispiel "Dullenaufspiel" noch sonstwo.

Eine Sprungansage verlangt Trumpf.

Wenn wir uns darüber einig sind, dann können wir weiter diskutieren. Wenn nicht, sind wir eben anderer Meinung. Auch das kann ich aushalten.

Falls wir weiter diskutieren möchten:

Wollen wir vom Speziellem zum Allgemeinen oder umgekehrt? Auch das muss vorher geklärt sein. Denn das führt zum Widerspruch in meiner Aussage. Letztlich bin ich aber auch bei dieser Hand für das Info-Re.

Die dritte Frage ist, ob man gewinnen oder zur fast sicheren 90 gelangen möchte. Meine Priorität ist der Spielsieg. Absagen mit einer Gewinnwahrscheinlichkeit von unter ~97% interessieren mich nicht.

Und genau: Ich bin auch ein Freund von klären Spielplänen. Und die lauten nach dem ich meine Asse gespielt habe wie folgt:

Braut an 2: Schub. Außer bei Sprung auf 90.
Braut 4: Trumpf. Fast immer.
Braut an 3: Hier wird es schwierig, aber die Braut kann helfen:
Kein Re? Diagonalschub! Re? Trumpf.

Ganz klarer Spielplan.

Ich Wette du spielst Trumpf vin 1 auf 3 wenn du nichts hörst und ich würde auch wetten, dass du dadurch schon das ein oder andere Spiel mehr verloren als gewonnen hast.

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Hochzeit / Re: "Info-Re" okay - oder Mumpitz?
« am: Oktober 28, 2026, 05:59:57 Nachmittag »
Warum man Trumpf sehen will:

S2 wird nicht ins Pikass geschoben und muss - um Pikass zu spielen - eine Leerdulle setzen. Das wird er für zwei Asse eigentlich immer machen. Und wenn die Leerdulle weg ist, dann ist das Spiel eigentlich immer gewonnen. Wird S2 ins Pikass geschoben, sagst du dann Re? Wenn man das macht, dann finde ich es okay das Re wegzulassen.

Also ich brauche doch einen Spielplan und der Partner braucht ihn  auch. Dass der p ein eignes Re oder eine Frage hat, welches man nicht hört, das ist doch das kleinste Problem. Dann findet man im schlimmsten Fall die 90  nicht. Aber Pikschub ins Gegnerass finde ich nicht so prall. Ist mE der sicherste Weg das Spiel zu verlieren oder ohne Ansage zu gewinnen. Beides will ich vermeiden.

Und mit dem Re zwinge ich den p keinesfalls auf Trumpf. Es ist nur eine Information: "Ich habe Dulle und Ass!" Was er daraus macht ist seine Entscheidung. Und in Zukunft weiß er sicher: "Kein RE?  Also Fehlschub." Es geht darum einen übergeordneten Gameplan zu haben und nicht den Partner immer wild raten zu lassen, ob er denn Trumpf oder Fehl spielen soll.

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Hochzeit / Re: "Info-Re" okay - oder Mumpitz?
« am: Oktober 26, 2026, 09:42:19 Nachmittag »
Ich hoffe ihr rechnet aber fest mit Fehlschub, wenn ihr das Re nicht gebt? Woher ich dann wissen soll, ob mein p ein 3 Trümpfer ist, weiß ich aber auch nicht.

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Hochzeit / Re: "Info-Re" okay - oder Mumpitz?
« am: Oktober 26, 2026, 08:44:23 Vormittag »
Evtl muss ich meine Abstimmung etwas abschwächen:

Ich denke das Re nicht zu geben mit dem starken Blatt ist vertretbar. Denn auch ein Fehlschub ins Pikass des Gegners sollte das Blatt verkraften und ggf ist es wichtiger, zusehen, ob der p ein eigenes Re oder eine Frage hat, um zur 90 zu kommen. Standard ist für mich aber eindeutig das Info-Re.

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Hochzeit / Re: "Info-Re" okay - oder Mumpitz?
« am: Oktober 26, 2026, 07:58:14 Vormittag »
Für mich ist das ein klares Info-Re mit mind. einer Dulle. Ich will dieses Re IMMER geben (sofern ich ein Ass habe), damit mein Partner IMMER weiß was er zu tun hat: Diagonalschub oder Trumpf. Er braucht NIE raten.

Und eine Hochzeit mit Dulle plus Ass bringt auch immer die nötige Gewinnwahrscheinlichkeit (>50%), un dieses Re zu rechtfertigen.

In letzter Zeit sehr ich fast ausschließlich Trumpfnachspiele. Totale Katastrophe und fast der einzige Weg das Spiel zu verlieren (wenn "Dulle an 4" kommt Kontra zu allen Assen) oder wenigstens ein Re zu verhindern (S2 lässt Dulle stecken und Braut an 3 kann jetzt nichts sagen).

Dass jetzt S2 die Leerdulle setzt und dadurch das Spiel gewinnt ist so selten. Sollen sie mal machen. Ob der Bräutigam jetzt sein (Gammel)Herzass spielt ist Geschmackssache.  *Herz_Ass* X würde ich wohl noch spielen, sehe aber auch Argumente, es stecken zu lassen.

Es geht mir daher nicht speziell um diese Hand, sondern es ist eine grundsätzliche Spielidee, die umso wichtiger wird, wenn ich das vorzeitige (Info-)Re NICHT gebe.

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Normalspiel / Re: Monster an 1
« am: Oktober 22, 2026, 04:25:55 Vormittag »
"Ob er selber ein gutes Ass hat"

Was bedeutet das? Darf er nur gute Asse spielen? Wenn er aber doch mit Kteuzdame ans Spiel kommt (zum letzten Mal), muss er dann nicht jedes Ass spielen?

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Normalspiel / Re: Monster an 1
« am: September 25, 2026, 01:40:20 Nachmittag »
Ja. Ich verstehe das Problem. "Mehrere Antworten möglich" wäre die bessere Wahl gewesen. Das kann ich aber nicht mehr ändern.

Letztlich sind das aber dann auch Details.

Ich habe übrigens Fux mit Re abgestimmt, weil ich jedes Ass des Partners sehen will und ihn gar nicht auf "Trumpf zurück " lenken möchte. Wenn sein Ass läuft, dann sofort  *K90* (fordert Trumpf) und anschließend die lange Frage auf die 60

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Sonstiges / Re: In eigener Sache
« am: September 25, 2026, 12:20:36 Nachmittag »
Von mir aus auch das. Umso mehr amüsiere ich mich, wenn ich in der Abteilung "Spielbesprechung" ganze 2 Beiträge sehe. Aber ich vermute, dass ab jetzt Mittelerde dafür sorgen wird, mich Lügen zu strafen. Mal sehen wie lange das dann anhält. Ach was bin ich wieder manipulativ unterwegs.  *offtipic*

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Normalspiel / Re: Monster an 1
« am: September 25, 2026, 11:09:57 Vormittag »
Große Frage Antwort Fux
(oder große Frage keine Antwort Fux)

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Sonstiges / In eigener Sache
« am: September 24, 2026, 08:29:07 Nachmittag »
Mir wurde hier ja schon oft vorgeworfen, ich hätte diese Forum kaputt geschrieben. Es gibt auf OD ja jetzt ein neues Forum. Aus diesem werde ich mich bei der Spielbesprechung weitestgehend raushalten. D.h. ich werde keine eigenen Beiträge eröffnen und versuche dort knapp oder gar nicht zu antworten.

Ich bin gespannt, wie sich dieses Forum entwickelt.

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Normalspiel / Re: Monster an 1
« am: September 23, 2026, 06:23:50 Nachmittag »
Die Abstimmung bitte auf Sinnhaftigkeit prüfen  ;)

Weil du auch an 2 mit Dulle antwortest? Ich nicht. Ich antworte wie viele andere mit Schwartzkontrolle.Oder was meinst du?

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