1
Hochzeit / Re: "Info-Re" okay - oder Mumpitz?
« am: Oktober 28, 2026, 05:59:57 Nachmittag »
Warum man Trumpf sehen will:
S2 wird nicht ins Pikass geschoben und muss - um Pikass zu spielen - eine Leerdulle setzen. Das wird er für zwei Asse eigentlich immer machen. Und wenn die Leerdulle weg ist, dann ist das Spiel eigentlich immer gewonnen. Wird S2 ins Pikass geschoben, sagst du dann Re? Wenn man das macht, dann finde ich es okay das Re wegzulassen.
Also ich brauche doch einen Spielplan und der Partner braucht ihn auch. Dass der p ein eignes Re oder eine Frage hat, welches man nicht hört, das ist doch das kleinste Problem. Dann findet man im schlimmsten Fall die 90 nicht. Aber Pikschub ins Gegnerass finde ich nicht so prall. Ist mE der sicherste Weg das Spiel zu verlieren oder ohne Ansage zu gewinnen. Beides will ich vermeiden.
Und mit dem Re zwinge ich den p keinesfalls auf Trumpf. Es ist nur eine Information: "Ich habe Dulle und Ass!" Was er daraus macht ist seine Entscheidung. Und in Zukunft weiß er sicher: "Kein RE? Also Fehlschub." Es geht darum einen übergeordneten Gameplan zu haben und nicht den Partner immer wild raten zu lassen, ob er denn Trumpf oder Fehl spielen soll.
S2 wird nicht ins Pikass geschoben und muss - um Pikass zu spielen - eine Leerdulle setzen. Das wird er für zwei Asse eigentlich immer machen. Und wenn die Leerdulle weg ist, dann ist das Spiel eigentlich immer gewonnen. Wird S2 ins Pikass geschoben, sagst du dann Re? Wenn man das macht, dann finde ich es okay das Re wegzulassen.
Also ich brauche doch einen Spielplan und der Partner braucht ihn auch. Dass der p ein eignes Re oder eine Frage hat, welches man nicht hört, das ist doch das kleinste Problem. Dann findet man im schlimmsten Fall die 90 nicht. Aber Pikschub ins Gegnerass finde ich nicht so prall. Ist mE der sicherste Weg das Spiel zu verlieren oder ohne Ansage zu gewinnen. Beides will ich vermeiden.
Und mit dem Re zwinge ich den p keinesfalls auf Trumpf. Es ist nur eine Information: "Ich habe Dulle und Ass!" Was er daraus macht ist seine Entscheidung. Und in Zukunft weiß er sicher: "Kein RE? Also Fehlschub." Es geht darum einen übergeordneten Gameplan zu haben und nicht den Partner immer wild raten zu lassen, ob er denn Trumpf oder Fehl spielen soll.

X würde ich wohl noch spielen, sehe aber auch Argumente, es stecken zu lassen.
(fordert Trumpf) und anschließend die lange Frage auf die 60


Antwort von S2:
S2 deckt den Fehlverlierer ab. Jetzt ist klar wie der Hase läuft: Ziehen so oft es geht, dann die Asse.
Schub nachdenken, um
im
statt
stechen und den Zweitlauf
. Da ändert die Dulle nix dran. Wenn du dann noch mit der Pikdame einen Stich machst und über Trumpflänge einen (weil die Gegner immer Trumpf spielen), dann hast du auch ohne Dulle 4 Stiche und ich denke um die 80 Augen. Manchmal ist Trumpflänge eben die meist unterschätze überschätzte Stärke im Doppelkopf.