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Nachrichten - SchwillTiger

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Normalspiel / Re: Welches Ass schmieren?
« am: Februar 16, 2026, 11:03:39 Nachmittag »
Ändert sich für dich etwas, wenn Pik länger wird?

A) dann erst recht  *Kreuz_Ass* weg
B) dann ist mein Blatt tendentiell schwächer und ich muss Fehlverlierer loswerden:  *Pik_Ass*
C) Pik, aber nicht das Ass. Das könnte falsche Infos senden

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Normalspiel / Re: An 1 - wie beginnen?
« am: Februar 16, 2026, 02:58:54 Nachmittag »
Also ich sehe in einer Frage (mit oder ohne Antwort) schon Vorteile:

Der Partner sticht einem das Herzass nicht raus. Schon gar nicht mit Fux und Überstich.
Wenn S2 antwortet, dann weiß man, dass man spätestens im Zweitlauf seine fehl-Verlierer entsorgen kann.

Bei Trumpfaufspiel werden gute Spieler vorsichtig, was eine Ansage angeht. Einen Doppelschuss bekomme ich mE nach am ehesten über 1. *Herz_Ass*. Ob mit oder ohne Frage, da bin ich mir nicht sicher.

Und die Nachteile kann man auch diskutieren:
Partner an 2 könnte gleich einen Fux rein knallen
Re könnte las erstes mit Herzass aufschlagen. Am schlimmsten noch mit Abwurf.

Also die Medaille hat durchaus zwei Seiten.

Wer im Trumpfaufspiel ein Re-Bekenntnis sieht, der sollte mal schnell zurück in die 80er fahren.

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Normalspiel / Re: An 1 - wie beginnen?
« am: Februar 16, 2026, 09:33:44 Vormittag »
Alternative wäre, das  *Herz_Ass* mit Frage auf die Reise zu schicken.

Vorteil:

- Abstich mit Fux durch den Partner und Überstich durch Gegner nicht möglich
- Ich finde meinen Partner auch ohne große Frage
- Mit Abstich finden die Gegner ggf gemeinsam zum Re, welches ich gerne höre. (diesen Punkt finde ich am interessantesten: Ist ohne Frage mit herzfrei schwarze(s) Ass(e) das Re wahrscheinlicher oder nach Frage - Abstich - gemeinsames Re die Ansage häufiger?)

Nachteil:

- Partner wirft ab (an 2) und kommt dann nicht zu seinen schwarzen Assen. Mir fehlen Abwürfe, Dadurch wird Charly unwahrscheinlicher.
- Antwort an 2 bringt mir nicht direkt etwas
(- es gibt nicht wirklich einen Abwurfvorteil. (auch hier interessant: Durch einen Abwurf wird Trumpfspiel wahrscheinlicher. Seht ihr das Spiel eher im Crossruff ablaufen oder über Trumpfabzug?)

Mittlerweile tendiere ich leicht zu der  :ZO:  *Herz_Ass* Version. Mit  *Pik_Dame* wäre mir bei der großen Frage nämlich deutlich wohler. Und als 9 Trümpfer bin ich fast immer der Längste. Soll mein Partner ruhig schwarzen Fehl abwerfen und Trumpf spielen. Mein Blatt hält das aus.

Fazit: Ein sehr interessantes Blatt!!! Grenzwertig, was die große Frage im Zweiten angeht (was gegen das stumme Ass spricht), trumpflang genug, um auf den Crossruff verzichten zu können (was auch für ein getauftes Ass spricht).

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Normalspiel / Re: An 1 - wie beginnen?
« am: Februar 16, 2026, 08:07:44 Vormittag »
P.P.S: Irgendwann sollte man mE auch über das Herzsolo zumindest mal nachdenken. Und wenn es im letzten Spiel ist und man zum Entschluss kommt: "Näää!" Dem Normalspiel gebe ich +5. Dem Herzsolo vermutlich 0, daher würde ich es wohl schon ab Spiel 15 tauschen.

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Normalspiel / Re: An 1 - wie beginnen?
« am: Februar 16, 2026, 07:59:17 Vormittag »
Ich starte mit stummen  *Herz_Ass*. Wenn es läuft: 2. *Karo_Neun* mit  *KO*. Wird es gehackt frage ich auf eine Folgeass groß ab. Ist knapp, aber kann man mE vertreten, denn die Range des Partners ist nach oben kaum limitiert, da sich  Viele nicht trauen, ohne Dulle abzufragen. (Beispielhaft habe ich hier schon etliche Male herzfrei  mit 8 Trumpf,  *Pik_Ass* x *Kreuz_Ass**Pik_Dame* *Pik_Dame* und eben herzfrei gesehen. Für mich ein eigenes Kontra, für Viele mangels Single-Abwurf und Dulle nicht mal eine Frage).

Folgt ein schwarzes Ass mit  *RE*, dann steche ich und schieße gegen.

(nebensächlich: wird die große Frage im Zweiten beantwortet, lege ich nur die  *Herz_Neun*, sofern das andere  *Herz_Ass*, nicht aber der  *Herz_Koenig* gefallen ist. Je nach Position und Spielverlauf muss man auch als 9 Trümpfer in den Crossruff und da habe ich gerne noch den König als Stehkarte und verzichte auf die 4 Augen)

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Solo / Re: Wer spielt hier die Asse - und ab wann, zur Lust, zur Pflicht?
« am: Februar 14, 2026, 10:53:54 Vormittag »
Normalspiel sehe ich bei +1:

Kreuzass, pikfrei und eine veritable Trumpflänge.

Solo: die Chance das Ass zu fangen  liegt bei knapp 30%. U90 wird das trotzdem selten. Chance in Kreuz wieder eingefädelt zu werden ist mE vernachlässigbar. Andersrum wird man aber schon hier da u90 oder gar u60 gespielt.
Am Ende lande ich bei ca. -5,5.


Tauschen würde ich das wohl nach Spiel 14.

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Solo / Re: Doppelschuss??
« am: Februar 10, 2026, 11:28:51 Nachmittag »
Macht nichts. Passiert eben auch den Besten  ;) Dann ganz anders:

Normalspiel: +6
Kreuzsolo: +7

Jetzt habe ich keinen Abwurf mehr, nehme die Kreuzadame raus, wegen Position und weil der schwache Gegenspieler keinen Stich machen soll. Tauchen ist aber vermutlich genauso so gut/schlecht. Ich möchte aber gerne die Initiative, da möglichst oft Trumpf kommen soll. Deshalb setze ich mit  *Kreuz_Bube* fort. S1 weiß jetzt nicht, ob S2 den kann.

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Solo / Re: Doppelschuss??
« am: Februar 10, 2026, 04:47:47 Nachmittag »
Wenn ja:

EW Normalspiel+4
EW Kreuzsolo +5

Also wie gespielt. Ich werfe den  *Herz_Koenig* ab. Die Position ist zwar scheiße, aber billiger werde ich den nicht los und mehr Augen werde ich mit der Dulle hoffentlich machen.

Karo kann jetzt schon mal nicht nachkommen. Vermutlich Herz. Den steche ich mit Kreuzbube ohne Re. Denn wenn die Entscheidung easy pro Solo wäre, dann sähe die Sache anders aus. Aber wir rechnen ja mit weniger als +9. Somit gibt es Verlustwege und dieser kann sehr gut einer davon sein.

Wir haben keinerlei Infos über Fehlverteilungen und Trumpflänge, außer, dass Karo x11x sitzt. Das ist mir ein bisschen zu wenig. Auch hat die gefallene Kreuzdame keine meiner Damen promoviert.

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Solo / Re: Doppelschuss??
« am: Februar 10, 2026, 04:40:18 Nachmittag »
Ist der hintere  *Karo_Koenig* ein   *Herz_Koenig*?

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Solo / Re: Rakete mit Startschwierigkeiten
« am: Februar 10, 2026, 10:29:08 Vormittag »
Hmmm... Ja irgendwie scheint es ja doch zu gehen. Keine Ahnung wo mein Fehler liegt:

Wie Oberst_Ouzo:

Jetzt gehen zu 50% 48-50 Augen weg und ich habe nur noch den  *Karo_Zehn*er als Angeber. Der wird ja nun äußerst selten ein Doppelkopf.

Ich muss mir meine Überlegung nochmal anschauen.

Ergänzung: ich glaube ich habe vergessen, dass ich noch einen Buben zum Stechen habe. Dann sollte es easy sein und der Weg von Oberst Ouzo (mein A3) geht auch ohne eingefädelt zu werden.

Und wenn jetzt beide Buben fallen, hat man ja auch die K60.

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Solo / Re: An 3 spielbar??
« am: Februar 09, 2026, 06:08:54 Nachmittag »
Das Normalspiel wird so -1 sein. Ein abgeholtes Ass kann man sich ja sogar erlauben. Ich gebe dem Solo 50%. EW 0

Allerdings ohne Re, wenn Kreuz, Kreuz nach gespielt wird und auch bei Karo, Karo nach lasse ich das Re meist weg. Man muss halt Glück haben, dass S1 seinen Single schiebt und  das entsprechende Ass hinter einem sitzt. Es ist sehr knapp mE.

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Solo / Re: Rakete mit Startschwierigkeiten
« am: Februar 09, 2026, 08:54:34 Vormittag »
Ich versuche mich mal an der Verteilung der Vollen:

a) 530 (3,5%) das verlieren wir, wenn die 2 Buben bei dem sitzen, der keinen Vollen hat (1/9) ~0%

b) 440 genau wie a) ~0%

c) 521 verlieren wir, wenn beide Buben bei dem einen Vollen sitzen ~1,5%

d) 431 genau wie c) ~3%

e) 422  21%. Ist doch immer verloren oder nicht?

f) 332 32% Auch immer verloren?


Also wenn ich mich bei e) und f) nicht vertan habe, dann geht's auf keinen Fall, weil die 2 Abstriche immer >30 sind und der Karo wird ja eigentlich auch immer 28+.

Und selbst wenn bei e) und f) noch ein Faktor (bspw 1/3) dazukäme, sind wir immer noch weit entfernt. Es geht also nur mit Ziehen und hoffen mMn.

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Normalspiel / Welches Ass schmieren?
« am: Februar 09, 2026, 07:46:53 Vormittag »
An 4:

9 Trumpf  *Kreuz_Ass* *Pik_Ass* *Pik_Ass*

1. *Herz_Ass* X X ...

Wir fragen jetzt und bekomme eine Antwort. Welches Ass fliegt jetzt rein?

Was spielt für euch außer der Trumpflänge noch eine Rolle?

A) Partei
B) Anzahl der Dullen
C) Anzahl der Damen
D) Charly auf der Hand
E) sonstiges

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Solo / Re: Rakete mit Startschwierigkeiten
« am: Februar 09, 2026, 07:42:59 Vormittag »
Variante A:

Bube nachziehen:

A1) Buben sitzen verteilt, ich werde eingefädelt und gebe noch  *Karo_Zehn* ab. < 60 für die Gegner.

A2) Buben sitzen verteilt,  *Kreuz_Ass* abgeholt,  *Karo_Zehn* weg 90+ für die Gegner

A3) Buben sitzen auf einer Hand. 2 Trumpfstiche gegen weg, ich werde eingefädelt,  *Karo_Zehn* geht weg, 90 hält mit Absage.

A4) Buben sitzen auf einer Hand. 2 Trumpfstiche weg,  *Kreuz_Ass* abgeholt,  *Karo_Zehn* weg, 90 um.

Zwischenfazit: Wenn ich einen Buben nachspiele, und wieder eingefädelt werde (Herz oder Pik), dann geht die 90.

B) Stechen/gegenstechen: Ich lasse die Buben in Ruhe und spiele meine Fehl:

2 Asse werden gestochen und Karo 10 geht weg. Das sind 3 Stiche, die je > 30 sein müssten. Es sind noch 8 Volle draußen. Jetzt hört es bei mir auf. Aus dem Bauch raus würde ich sagen: "Das reicht nicht." Zu 10% bekommen sie die 2 Vollen pro Stich unter.

Fazit:

Ich würde Trumpf spielen. Das Kreuzass brauche ich nicht zum Sieg. Werde ich eingefädelt, dann habe ich die sichere 90. Kommt Karo oder mein Kreuzass wird abgeholt, dann geht's halt nicht.

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Hochzeit / Re: Hochzeit an 4
« am: Februar 07, 2026, 04:28:27 Nachmittag »
Mit "Farber" meine ich "Farbe nach". Hier Kreuz. Habs geändert.

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