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Normalspiel / Re: Konventionsbruch
« Letzter Beitrag von Echt schlecht am Heute um 10:09:02 Vormittag »
Jetzt im Ernst: Re vorab an 3 oder 4 bedeutet für mich DD auf der Hand.
Wenn ich selbige nicht habe, dann signalisiere ich sie auch nicht - da bin ich ganz orthodox.
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Normalspiel / Re: Konventionsbruch
« Letzter Beitrag von Echt schlecht am Heute um 10:05:03 Vormittag »
12-Ender gehören wegsoliert.
Fred kann somit zu ;)
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Normalspiel / Re: Konventionsbruch
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 15, 2026, 10:39:06 Nachmittag »
Ich denke mir immer:

Wenn jemand das alle 10.000 Spiele macht und es dann noch begründen kann: So what?!? (Habe es wohl gemerkt noch nie gemacht!!!)

Was kann passieren? Dass ne Karo10 versenkt wird? Verkraftbar oder? Und wenn der p selbst ne Dulle hat, wird er evtl selbst gleich skeptisch.

Aber ich verstehe dein Argument. Bin selbst noch unschlüssig. Desshalb frage ich ja nach.
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Normalspiel / Re: Konventionsbruch
« Letzter Beitrag von idaad am Januar 15, 2026, 08:33:29 Nachmittag »
Nach Leif K. ist dies ja selten bis nie ein Trumpfsolo - sehe ich genauso

Fehl wollen wir nun mal nicht sehen - stimmt

Könntet ihr euch vorstellen damit Re vorab zu geben - nein, der Nachteil (fehlerhafte Information, Glaubwürdigkeit) überwiegt, das ist mir der (kleine) Vorteil sicher nicht wert
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Normalspiel / Konventionsbruch
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 15, 2026, 12:17:10 Nachmittag »
Man nehme einen 12 Trümpfer, einem Charly und mit 2 Füxen aber ohne Dulle. Nach Leif K. ist dies ja selten bis nie ein Trumpfsolo. Ich teile diese Meinung mittlerweile übrigens auch.

Könntet ihr euch vorstellen damit Re vorab zu geben? Fehl wollen wir nun mal nicht sehen.
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Normalspiel / einmal ordentlich heizen in der kalten Jahreszeit
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 15, 2026, 10:03:43 Vormittag »
An 4:

 *Herz_Zehn* *Herz_Zehn* *Kreuz_Dame* *Kreuz_Bube* *Herz_Bube* *Karo_Bube* *Karo_Zehn* *Karo_Neun* *Pik_Ass* *Pik_Zehn* *Herz_Ass* *Herz_Koenig*

Bin ich doch kein Freund von“Re vorab“ nur weil man DD und Ass hat, sehe ich hier schon viele Vorteile:

2 Asse (Re-Schub wahrscheinlicher als bei einem Ass)
gewisse Trumpflänge (Trumpf schadet nicht. Im Gegenteil)
Position (man kann ggf gleich eine Blaue rausschneiden)

Also:  *RE* vorab

1.  *Kreuz_Koenig* *Kreuz_Ass* *Kreuz_Neun* :ZO: *Karo_Bube*

Nächster Vorteil: Parteien sind jetzt schon geklärt!

2.  *Pik_Ass* *Pik_Koenig* *Pik_Ass* *Pik_Neun*

Was (glauben) wir zu wissen? : Partner hat noch einen Pik:  *Pik_Neun*

1. Frage: Wie geht es jetzt weiter?

A)  :ZO: -> Frage auf Pikdame. Und dann? Immer Trumpf? Immer  *Herz_Ass* oder jenachdem? Also Antwort Trumpf, keine Antwort Herzass?

B) oder eigene  *K90*, weil man in Pik die Steh 10 hält? Könnte schon knapp werden: Herz gehackt, Steh 10 vom Gegner, Pikdamen beim Gegner.

Aber wir haben ja Winter, also wird geheizt:


3.  *K90*  *Herz_Ass* *Herz_Neun* *Herz_Neun* *Pik_Neun* (!!!)


ui! die Steh10 ist gerade im Wert gestiegen!!!!


2. Frage: Und jetzt?

A) alles ist kommuniziert. Das Blatt ist (über Wert) beschrieben. Also folgt ohne Aktion:
a1)  *Pik_Zehn*
b1)  *Herz_Koenig*
c1) Trumpf

B) ich will mehr. Eine Pikdame sollte für die 60 reichen. Alle Fehl sind versorgt. Also folgt eine Frage.
b1) mit Antwort: Fehl (welcher?) oder Trumpf?
b2) Ohne Antwort: jetzt gilt es die 90 sicher einzutüten. Das geht am besten mit …

C) Alter ist das kalt draußen!!! Jetzt wird richtig nachgelegt!
4. *K60*  *Herz_Koenig* der geht jetzt billig (ohne Redame) zu Kontra oder zum Partner. Die  *Pik_Zehn* läuft definitiv zum Partner (was ist eigentlich, wenn er als 3 Trümpfer nach Herzabstich aussteigt???) oder noch besser: Gegner werden leer gespielt und  *Pik_Zehn* steht am Ende.


Zum 3 Trümpfer: S3 (Repartner) kann aber doch max  *Pik_Neun* *Pik_Neun* und  *Kreuz_Ass* *Kreuz_Zehn* *Kreuz_Zehn* *Kreuz_Koenig* *Kreuz_Neun* *Kreuz_Neun* halten und hat somit mindestens 4 Trumpf. Und in dem Falle hätte er mir einen Kreuzvollen reingelegt (ich wäre zwingend frei) also hat er max 5 Kreuz und 2 Pik und ist somit mindestens ein 5 Trümpfer.
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Normalspiel / Re: Alte vs Dulle
« Letzter Beitrag von Worstcase am Januar 14, 2026, 03:01:51 Nachmittag »
"grobe Ungenauigkeit", ...... bei so ner Scheiße kriege ich immer leichte Anflüge von verbaler Unsachlichkeit...... ;D ;D ;D
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Normalspiel / Re: Alte vs Dulle
« Letzter Beitrag von Echt schlecht am Januar 14, 2026, 12:56:13 Nachmittag »
'Spielfehler' - welch starkes Negativwort!

Ich würde eher von einer 'groben Ungenauigkeit' reden wollen ...
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Normalspiel / Re: Alte vs Dulle
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 14, 2026, 12:17:52 Nachmittag »
Ich muss den Verursacher hier nochmal in Schutz nehmen:

Bei Spiel 3 hatte er den Spielfehler auch gleich schon zugegeben.
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Normalspiel / Re: Alte vs Dulle
« Letzter Beitrag von Echt schlecht am Januar 14, 2026, 11:06:22 Vormittag »
Zu den Beispielen gehe ich zu 100 v. H. mit WCs Einschätzung konform.
 
Im 1. Spiel nötigt man Kontra, die Dulle für einen nahezu wertlosen Stich einzusetzen. Zudem muss man nicht zwingend davon ausgehen, dass die *Herz_Zehn* tatsächlich hinter einem sitzt (S3 macht keine Anstalten zu irgendwas - trotz sofort Farbe stechen nebst Folgeass).

Auch in Spiel 2 halte ich das Opfern der *Kreuz_Dame* für sehr vertretbar. Hier hat man selbst die Ansage getroffen (irgendwas sollte somit noch gehen), und die gegnerische Dulle verlässt wiederum für einen relativ nutzlosen Stich das Spielfeld.

Zu Spiel 3 wurde alles gesagt.


[...]
Zumindest in den Spielen mit Partner-Ansage sollte ich doch straight forward spielen und keine Nebelbomben werfen.

Das ist so weit richtig.
Trifft hier aber nur auf Spiel 3 zu - und da ist besagter Move ja auch unstrittig kacke.
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