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Normalspiel / Re: 10 Trümpfer verloren
« Letzter Beitrag von Worstcase am Januar 20, 2026, 01:47:30 Nachmittag »
So wie es sitzt, ist das Spiel für Re nicht zu gewinnen, wenn Kontra keinen Fehler macht. Insofern ist es egal, ob du  *Karo_Dame* oder  *Pik_Bube* spielst.

Der zusätzliche  *Kreuz_Bube* - Stich ist für Kontra nicht mehr notwendig und kann, dadurch dass die  *Pik_Dame* an Pos. 4 sitzt nicht verhindert werden, auch wenn  *Pik_Bube* ausgespielt wird.

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Normalspiel / 10 Trümpfer verloren
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 20, 2026, 12:25:08 Nachmittag »
https://www.online-doppelkopf.com/spiele/anonymQZ6AlwtLa90DDdE

Der  *Karo_Koenig*vom p gefällt mir nicht. Ändert aber nichts am Spielausgang. Im Gegenteil: Er könnte hier sogar der WInner sien, wenn ich im 8. Stich *Pik_Bube* spiele. Zumindest glaube ich, dass wir dann gewinnen.

Was könnte mir helfen zu erkennen, dass  *Pik_Bube* besser ist als  *Karo_Dame*?
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Normalspiel / Re: Wie kurios Spiele verlaufen bzw Verteilungen sein können
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 20, 2026, 11:37:00 Vormittag »
S4 sollte mMn dringend nochmal Interesse an der 90 zeigen oder sie ggf selber sagen.

Ich weiß: Wer kein Re hat, hat auch keine k90!

Hier stellt sich die Situation aber anders dar: S1 lässt Muskeln spielen, also Kuss ich Vorsicht walten lassen.

Jetzt wo ich weiß, dass S1 als Trumpflängster meiner Partei angehört, zusätzlich noch die Leerdulle billig über den Tisch gegangen ist... Also jetzt stehen die Zeichen auf Krawall.
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Normalspiel / Re: Wie kurios Spiele verlaufen bzw Verteilungen sein können
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 20, 2026, 10:27:47 Vormittag »
Bei Trumpfaufspiel ist Obacht geboten!!!

Ich denke ich frage im Ersten und belasse es bei einer erneuten Frage im Zweiten. Nach meiner Methode sind es ja auch nur 4 Stiche und damit eine Frage und kein eigenes Kontra. Zumal jetzt die Leerdulle auch nicht Spielkontrolle verschenkt.

Edith sagt: S3 hat ja sogar die Zweite Frage weggelassen. Finde ich glaube ich auch richtig und besser als meine Frage im Zweiten, da die Dulle ja wirklich schmerzt.
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Normalspiel / Wie kurios Spiele verlaufen bzw Verteilungen sein können
« Letzter Beitrag von idaad am Januar 20, 2026, 09:20:21 Vormittag »
Kein Blatt von mir - aber ich saß mit am Tisch:
 *Karo_Neun* *Herz_Bube*
Position 3 hält
 *Herz_Zehn* *Pik_Dame* *Herz_Bube* *Karo_Bube* *Karo_Koenig* *Karo_Koenig* *Pik_Ass* *Pik_Koenig* *Pik_Koenig* *Pik_Neun* *Kreuz_Ass* *Kreuz_Koenig*
Obwohl Kontra (theoretisch) alle 3 Farben beherrscht geht das Spiel mit 31 Augen verloren:
https://www.online-doppelkopf.com/spiele/anonymf7YSCfx9PGJA3To


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Solo / "böse Abgeber"
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 20, 2026, 08:15:27 Vormittag »
Inspiriert durch den anderen Thread möchte ich mit folgendes Solo mal genauer anschauen:

 *Kreuz_Bube* *Kreuz_Bube* *Pik_Bube* *Pik_Bube* *Kreuz_Ass* *Kreuz_Zehn* *Karo_Ass* *Karo_Koenig* *Pik_Ass* *Pik_Zehn* *Herz_Ass* *Herz_Koenig*

Wie oft gewinnt man dieses Spiel?

Positiv: Der Bubensitz kann einem egal sein. Im Gegenteil: Gegen 4 lasse ich das Re weg, um über den Spartakuspfad zu gewinnen. Ein vermutlich nicht ganz so seltenes Szenario.

Wie kommt Kontra auf 120 bzw 121 Augen? Bei 4 Stichen wären das 30 pro Stich. In den Farben, in denen ich selbst die 10 habe, müssen die verbleibenden Vollen auf unterschiedlichen Händen sitzen (Chance 2/3). Dann sind bis zu 35 Augen möglich. ABER: sitzt man an 2 mit  *Kreuz_Zehn* lang, legt man seinen Vollen da wirklich kompromisslos auf eine vorgespielte  *Kreuz_Zehn* drauf?  Also selbst bei einer günstigen Verteilung der Vollen sehe ich Verläufe, bei denen die Gegner nicht auf 30 Augen kommen.

Bleiben die Könige. Die könnten hier echt zum Problem werden. Denn dreimal A 10 K K sind auch 87 Augen und es reicht einmal 10 A 10 D, um auf 121 zu kommen.

Mein Fazit: 4 Abgeber oder 5 ist in meinen Augen der Gamechanger in einem Solo. Es gibt wenige Soli (wie dieses hier), die auf Grund der abzugebenden Augen (hier 28) überwiegend verloren sind. Halten sich die abzugebenden Augen aber im Rahmen (was könnte die Grenze sein?  25?), ist das 8-Stiche Solo doch schon meist gewonnen.

Andersrum verliert man ein 7 Stiche Solo fast immer. Ausnahmen bestätigen die Regel. Wie zB der FL mit 8 Vollen in 7 Stichen, wobei der ja auch nicht immer gewonnen ist.

Wie spielt man ein 7 Stichesolo? Man lässt die kleinen laufen und fängt die Vollen. Wie spielt man gegen ein 7 Stichesolo? Man setzt den Solisten an 2, setzt ihm einen Vollen vor die Nase. Schnappt er zu, kommt hinten klein klein. Lässt er durch, wird hinten geladen.

Und natürlich serviert man ihm keine Farbe, in der schon 3 Volle raus sind (hast du Ass-Zehn-Zehn geseh'n, musst du von der Farbe geh'n).

Geht natürlich nicht immer. Denn schließlich bräuchte der Spieler vor dem Solisten dazu einige Volle: Einen zum übernehmen, einen zum "vor die Nase setzen". Zur Not übernimmt der Spieler eins davor diese Rolle oder es wird ein König serviert.

Daher spiele ich ohne Aufspiel dieses Solo immer. Kontra muss erst gefunden werden und prall ist das Normalspiel ja nun mal nicht.
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Solo / Re: Bubensolo an 1 – zur Pflicht oder auch zur Lust?
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 19, 2026, 10:34:25 Nachmittag »
Die Gegner haben den Solisten hier immer wieder an 4 gespielt. Ob es nicht anders ging oder durch ungeschicktes Spiel, da will ich mich mal enthalten.

DANN ist es für den Solisten natürlich einfach die Abgeber zu steuern.

Schaffen es die Gegner aber, den Solisten an 2 zu bringen und sitzen die Fehl unrythmisch, dann stehe ich als Solist blöd da. Egal wie oft ich einstechen kann

Was ich meine: offensichtlich gibt es Chancen, das Solo auch dann zu gewinnen, wenn man nur 7 Stiche macht. Die Chance habe ich offensichtlich zu klein eingeschätzt.

Nichtsdestotrotz glaube ich, dass hier einige glückliche Fälle aufeinander trafen: in erster Linie der gute Piksitz.4+ dagegen ist deutlich unangenehmer, weil dann mehr Schmier von den Anderen kommt.
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Solo / Re: Bubensolo an 1 – zur Pflicht oder auch zur Lust?
« Letzter Beitrag von Worstcase am Januar 19, 2026, 09:11:23 Nachmittag »
Es gibt "gute" und "böse" Abgeber. In diesem Solo habe ich auch noch genug buben, um immer wieder eine schlechte Stellung für Kontra aufzubauen.

Nehmen wir mal folgendes Solo:
 *Kreuz_Bube* *Kreuz_Bube* *Pik_Bube* *Pik_Bube* *Kreuz_Ass* *Kreuz_Zehn* *Herz_Ass* *Herz_Koenig* *Pik_Ass* *Pik_Zehn* *Karo_Ass* *Karo_Koenig*

Das sind zwar nur 4, aber sehr "böse" Abgeber und keine Optionen, etwas zu steuern.
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Solo / Re: Bubensolo an 1 – zur Pflicht oder auch zur Lust?
« Letzter Beitrag von Worstcase am Januar 19, 2026, 09:08:45 Nachmittag »
... dann liegen in dem Pikstich  *Pik_Zehn* und  *Pik_Ass* und ich mache 8 Stiche....
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Solo / Re: Bubensolo an 1 – zur Pflicht oder auch zur Lust?
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Januar 19, 2026, 06:59:19 Nachmittag »
Hmmm... Also die Buben sitzen freundlich und Pik sitzt freundlich. Das bringt dir in Pik zwar keinen Zusatzstich, aber die Gegner laden nicht volles Rohr.

Ich bin mir nicht sicher, ob du das Spiel mit der Verteilung auch gegen 3 gute Gegner gewinnst?

Nehmen wir den 5. Stich: S3 zögert, S4 legt sein Ass rein. Jetzt sitzt du an 2 und sie haben 7 Augen mehr. Wird schwer für doch denke ich.
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