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Normalspiel / Re: Ein kurioses Blatt an 1:
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Juni 26, 2026, 11:08:40 Vormittag »Ein Träumchen wäre einfach:
1. Fehl, Partner sticht
2. Ass des Partners
3. Ass des Partners
4. Trumpf
5. Wieder die Stechfarbe des Partners
6. Trumpf
7. Wieder Stechfarbe
So gewinnt man haushoch, selbst wenn der Partner ein 4 Trümpfer ist
Klar gibt es für andere Spielweisen auch Traumverläufe..
Aber hier zieht WCs Argument:
"Partner bringt eine Stärke mit, dann gewinne ich eh fast immer."
Die wahrscheinlichste Stärke sind Asse, da man selber keine hat. Also muss man den Partner zu seiner Stärke bringen. I like
1. Fehl, Partner sticht
2. Ass des Partners
3. Ass des Partners
4. Trumpf
5. Wieder die Stechfarbe des Partners
6. Trumpf
7. Wieder Stechfarbe
So gewinnt man haushoch, selbst wenn der Partner ein 4 Trümpfer ist
Klar gibt es für andere Spielweisen auch Traumverläufe..
Aber hier zieht WCs Argument:
"Partner bringt eine Stärke mit, dann gewinne ich eh fast immer."
Die wahrscheinlichste Stärke sind Asse, da man selber keine hat. Also muss man den Partner zu seiner Stärke bringen. I like


Neueste Beiträge
Karte ist etwas anderes als 1. Karte mit Re.
ein
oder ähnliches, noch besser ein Karovoller wäre, würde noch niemand auf die Idee kommen, Fehl zu schieben.
). Dann ist es vermutlich egal, was man aufspielt. Falls es jmd noch nicht weiß, werden mit jedem Fehlaufspiel Doppelasse von der Durchlaufwahrscheinlichkeit schlechter.
entschieden, da man das Spiel überwiegend gewinnt und somit die sensible Farbe geklärt ist.

in die Mitte und abwarten, was passiert.