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Dokoschule / Re: Tempoverlust
« Letzter Beitrag von Eunomia am Februar 21, 2026, 06:29:32 Nachmittag »
Meiner Meinung nach hat Spieler 4 nicht gut gespielt, denn er hatte, wenn er nicht abfragen will auf Herz, eine eigene Absage. Für den Fall, dass ihn die k9 des Partners aufgeweckt hat, könnte er jetzt Möglichkeit E wählen und die 60 bringen. Oder ist das zu gewagt?
Um den Tempoverlust zu erklären, vielleicht nicht die ideale Hand. Oder soll man damit alles dem Partner an 1 überlassen?
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Normalspiel / Re: Welches Ass schmieren?
« Letzter Beitrag von Gutmensch am Februar 21, 2026, 08:22:07 Vormittag »
Ich hab's befürchtet.
Ganz eventuëll hab ich gestern Abend auch nur zu oberflächlich gelesen ...
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Normalspiel / Re: Welches Ass schmieren?
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Februar 21, 2026, 12:04:46 Vormittag »
Ich fürchte - und das hatte ich zuvor befürchtet - dass ich falsch verstanden wurde.
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Dokoschule / Re: 1. Pikdame
« Letzter Beitrag von Eunomia am Februar 20, 2026, 10:55:59 Nachmittag »
Aber was ist denn nun die Wahrheit? Wie würdest du deine eigene Frage beantworten?
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Dokoschule / Re: "Die Alte wird zur Schlachtbank geführt!"
« Letzter Beitrag von Eunomia am Februar 20, 2026, 10:53:07 Nachmittag »
Dokoschule? CrSteiffens System? Klappspaten? SchwillTigers Methode? Rembrandt? Ägypten?
Legt der mit der Dulle die Karo-Dame macht er doch 2 Stiche?
Du hattest doch auf dein gutes Benehmen und deine gute Erziehung hingewiesen. Gehören solche Drohungen auch dazu?
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Dokoschule / Re: *Karo_Koenig* *Karo_Neun* vs. *Karo_Bube*
« Letzter Beitrag von Eunomia am Februar 20, 2026, 10:37:38 Nachmittag »
Das erinnert mich an ein Spiel, in dem ich kürzlich im letzten Stich meine Karo 9 unter Gegners Fuchs gelegt habe. Vielleicht hätte ich doch weiter lesen sollen in der "Dokoschule"?!
Von daher danke an Worstcase für seinen "wichtigen Beitrag". Und auch an Klappspaten, der die Sache auf den Punkt bringt. SchwillTiger scheint wirklich alles kommentieren zu müssen. Und dann passt es nicht einmal ansatzweise zum Thema. Wirst du nach Buchstaben bezahlt?
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Normalspiel / Re: Welches Ass schmieren?
« Letzter Beitrag von Gutmensch am Februar 20, 2026, 08:12:56 Nachmittag »
Und mir geht es auf den Sack, eine logische Begründung für die stille Abfrage herbeizufabulieren.
Genau so gut könnte ein Re-Mensch überlegen, ob sein Blatt ein Re rechtfertigt ...
 
Stille Abfrage = Kontra.
Das ist eine Übereinkunft, die sich - aus welchen Gründen auch immer - durchgesetzt hat.
Mehr aber auch nicht.
 
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Normalspiel / Re: Welches Ass schmieren?
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Februar 20, 2026, 03:27:59 Nachmittag »
Was mir in letzter Zeit gehörig auf den Zeiger geht:

Die Leute denken, dass wenn man fragt, man das Spiel immer gewinnt oder zumindest dann wenn sie die Frage konventionsgerecht beantworten.

Aber für mich gilt folgendes:

A) wenn die Frage beantwortet wird, gewinnt man das Spiel mehrheitlich (>50%). Das bedeutet auch ,dass wenn der p neben den Antwortbedingungen nur Schrott hat, dass man in diesem Falle das Spiel meistens verliert. Wenn man dann wie du das Spiel dennoch gewinnt, verstehe ich überhaupt nicht, warum einige dann immer noch etwas zu meckern haben.

Außerdem, und das ist für mich fast noch wichtiger und geht bei dem ganzen Konventions-ich-frage-auf-Dulle-nein-du-fragst-auf-Dulle-und-Ass-nein-du-fragst-auf-Schwarzkontrollen-Scheißdreck gänzlich verloren:

B) Zögern ist in erster Linie ein simuliertes Überlegen, ob man Kontra sagen soll oder nicht! Wenn die Leute das mal wieder verstehen würden, dann würde auch endlich diese Weggelassenen Kontras, weil man hat ja nur Doppelpikdame, 10 Trumpf, 2 Farben frei, nicht aber die erfragten Stärken, aufhören.

Deshalb nochmal zum Mitschreiben:

Ein Zögern ist keine Kontraansage, sondern ein "ich bin kurz vor einem eigenen Kontra!". Zur Spiellenkung kann es auch mal mehr sein (manchmal auch weniger), aber ausgehen sollte man davon nicht.
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Normalspiel / Re: Welches Ass schmieren?
« Letzter Beitrag von TheTen_MZDR am Februar 20, 2026, 01:56:02 Nachmittag »
Auf die Frage, was eine Rolle spielt:
1. Ich brauche einen Vorteil:  *Kreuz_Ass* *Kreuz_Neun* *Pik_Ass* *Pik_Neun* mit entsprechenden Trumpf und ich frage nicht, sondern steche raus, sage Kontra und spiele meine Asse. Der Grund ist, dass egal, was ich reinwerfe, ich kommuniziere immer falsch - es sieht aus wie frei, ist es aber nicht.
2. Ich frage auch mit 8/9 Trumpf und  *Herz_Dame* hoch, wenn wir die komplette Farbkontrolle bekommen, beispielsweise  *Kreuz_Ass* aufgespielt, ich habe  *Herz_Ass* *Pik_Ass* *Pik_Ass* *Pik_Neun*, dann kontrollieren wir alle Farben! In den Farben sind mehr Augen (130) als im Trumpf (110).
3. Zurück zu deinem Beispiel: Immer  *Kreuz_Ass* hineinwerfen. Damit bekommt ihr Kontrolle in drei Farben. Wenn dein P jetzt  *Kreuz_Ass* nachspielt, umso besser. Dann ist  *Pik_Ass* zu Hause oder ein hoher Trumpf  von Re weg und dein Mittelfeld ( *Herz_Dame* *Karo_Dame* *Kreuz_Bube* *Pik_Bube*) wird trainiert und damit stärker!
4. Fragen mit Trumpfstärke bringt in der Regel nicht viel. Wenn du stark in Trumpf und Kontra bist, wird in 70% (absolut geschätzt und nicht berechnet) dein P der schwache Trumpf am Tisch sein. Sonst hätte er schon eine Frage gestellt. Und gegen zwei mittelstärke Re Leute, kannst als Kontra wenig ausrichten. Mir ist letztens auch im Inet vorgeworfen worden, ich hätte mit nichts gefragt. Wir verlieren den  *Karo_Ass* von meinem P, weil er glaubt ich hätte eine  *Herz_Zehn*. Aber wir gewinnen das Spiel, weil wir jetzt drei Farben kontrollieren mit 125.
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Unterhaltung / Re: Die runde Eckkneipe
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Februar 19, 2026, 05:32:24 Vormittag »
Lifehack:
Wenn man einen Eiswürfel teilt, entstehen im Idealfall 2 Eisquader, die aufgrund ihrer insgesamt größeren Oberfläche eine signifikant höhere spontane Kühlleistung aufweisen.

Diese Teilung kannste bis zum "crushed ice" fortführen und am Ende haste den Mist wie bei Mägges: Verwässertes, viel zu kaltes Getränk. Ne, ne: Großer Klotz, der LANGE kühlt, nicht verwässert ist perfekt.
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