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Dokoschule / Re: Tempoverlust
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Juli 26, 2025, 05:27:52 Nachmittag »
Nehmen wir diese Spiel:

https://www.online-doppelkopf.com/spiele/anonym0fvBKGsV3D6S6mN

S1 macht hier ganz schön Alarm:

Dullenvorspiel, eigenes Re,  *K90* wegen Herzfreiheit des Partners und/oder der Leerdulle.

S4 hat jetzt vier Möglichkeiten:

A) unbekannte Farben klären (Pik und Kreuz)
B) Standgas: Pikdamezeigen
C) Vollbremsung: bekannte Kreuzdame zeigen. Dass diese jetzt als Doppelblaue verstanden werden muss, halte ich für Quatsch.
D) Matrosenzögern


Der Spieler hier entscheidet sich mMn für den schlechtmöglichsten Tempoverlust. Wobei der hier noch zu verkraften ist, da der Kapitän weder an 4 sitzt noch das Ass abwarten kann. Evtl hat  :ZO:  *Pik_Dame* ggf. das höchste Tempo. Kann man gerne diskutieren.

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Solo / Re: Gegenspiel
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Juli 26, 2025, 04:39:06 Nachmittag »
Und was hättest du ohne Kontra gespielt?
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Solo / Re: Gegenspiel
« Letzter Beitrag von Worstcase am Juli 26, 2025, 03:46:30 Nachmittag »
Angriff gegen die Pickstellung des Solisten. Für mich eindeutig.
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Dokoschule / Tempoverlust
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Juli 26, 2025, 03:22:37 Nachmittag »
Was bedeutet Tempoverlust? Ich zitiere mal aus Wikipedia vom Schach:

Der „schlechte“ Tempoverlust

Speziell während der Eröffnung ist es in der Regel wichtig, die Figuren schnell, d. h. ohne Zeitverlust, zu entwickeln und optimal zu platzieren. Werden hierbei Zugrechte (=Tempi) durch „schlechte“ Züge verschwendet, im Extremfall das Vor- und nachfolgende Zurückziehen einer Figur ohne damit einen sonstigen Vorteil erreicht zu haben, erlangt der Gegner bei seinerseits korrektem Spiel einen Vorteil.

Wie kann man das aufs Doppelkopf übertragen?

Schlechte Züge sind insbesondere die, in denen schon bekannte Karten kommuniziert werden.  Mal ein ganz plattes Beispiel:

Re vorab an 4. S1 spielt aus welchen Gründen auch immer die  *Pik_Dame* vor:


1.   *RE* an 4 *Pik_Dame*  *Karo_Neun* *Karo_Neun* *Karo_Ass*
2.  *Kreuz_Dame*

Das ist die Karte, die S4 kennt. Sie bringt die Partei jetzt keinen Millimeter nach vorne. Im Gegenteil: Es bremst das Spiel brutal aus: Tempoverlust. Es kann eigentlich nur eine Erklärung geben:

S1 hat 3 Trumpf und steigt jetzt aus.

Anderes Beispiel:

1.  *Herz_Zehn*  *RE* an 4 x x x
2.  *Karo_Ass* x x  *Karo_Dame*
3.  *Kreuz_Dame* ???

Ähnlich wie oben: Tempoverlust, voll auf die Bremse.


Was wollen wir denn eigentlich? Wir wollen, dass unbekannte Karten kommuniziert werden. Was will man noch? Der starke Spieler will wissen, ob seine Fehlverlierer versorgt sind. Nehmen wir folgendes Blatt:


 *Herz_Zehn* *Herz_Zehn* *Kreuz_Dame* *Pik_Dame* *Karo_Dame* *Kreuz_Bube* *Pik_Bube* *Karo_Bube* *Karo_Ass* *Pik_Ass* *Pik_Neun* *Herz_Neun*


Was wollen wir wissen? Wir wollen wissen, ob  *Pik_Neun* und  *Herz_Neun* verarztet werden. Und as am liebsten im Ansagezeitraum, denn dann können wir sicher tief absagen.


Nehmen wir zwei verschiedene Spielvorträge:

A)
1.   *Pik_Dame* x x x
2.   *RE* *Karo_Zehn* x x  *Kreuz_Dame*
3.  *Pik_Ass*

Jetzt haben wir ein Problem: 90 sagen, Pik wird gehackt, Herzass gefahren und wir haben noch einen Fehlverlierer auf der Hand und  *Pik_Dame* gegen uns. Wird eng!! Oder der Partner spielt Trumpf zurück, weil er Herzass nicht spielen will. Oder er spielt es aus 3er Länge. Auch Käse. es gibt im Prinzip keinen guten Verlauf.

B)

1.  *RE*  :ZO: *Pik_Ass* x x x
2.    :ZO: *Karo_Zehn*

Die 90 sind jetzt locker drin. Auch wenn wir beide 9er abgeben.

Wir haben kein Tempo verloren und sinnlose Trumpfrunden hin und her gespielt. Wir haben uns gleich ums Wesentliche gekümmert: Selbst Fehl gespielt und versucht, den Partner schnell an seine Fehlasse zu bekommen.

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Solo / Gegenspiel
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Juli 26, 2025, 12:57:38 Nachmittag »
An 2 sitzend, Bildersolo an 3:

1.  *Pik_Bube* *Pik_Ass* *Pik_Neun* *Kreuz_Ass* mit  *KO*

Wie geht es jetzt weiter und warum?

Pik oder Kreuz? Hängt das von den eigenen Karten ab? Wenn ja wie, wenn man beides spielen kann?
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Normalspiel / Re: An 2 zur Lust?
« Letzter Beitrag von Echt schlecht am Juli 26, 2025, 12:57:17 Nachmittag »
Bestenfalls zur Pflicht etwa ab Listenmitte.
Normalspiel viel zu très chic.
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Normalspiel / An 2 zur Lust?
« Letzter Beitrag von SchwillTiger am Juli 26, 2025, 11:42:02 Vormittag »
 *Herz_Dame* *Karo_Dame* *Karo_Dame* *Kreuz_Bube* *Pik_Bube* *Herz_Bube* *Karo_Bube* *Karo_Ass* *Karo_Ass* *Karo_Neun* *Pik_Zehn* *Pik_Neun*

Gesund oder Buben?

Ich denke mal gesund. Und zur Pflicht sofort oder später?
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Solo / Re: Gute Soloentscheidungen sind gefragt!!
« Letzter Beitrag von idaad am Juli 24, 2025, 02:24:54 Nachmittag »
1) immer
2) ja, doch
3) eher nicht
4) reizvoll, aber eher nicht
5) auch nicht
6) nein, zu gutes Normalspiel und sehr unwahrscheinlich, dass weiterer Vorbehalt kommt
7) nein
8) nein
9) ja
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Solo / Re: Gute Soloentscheidungen sind gefragt!!
« Letzter Beitrag von Kampfgnom am Juli 24, 2025, 11:38:39 Vormittag »
Ich spiele wohl nur den ersten.
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Solo / Re: Gute Soloentscheidungen sind gefragt!!
« Letzter Beitrag von Echt schlecht am Juli 24, 2025, 10:16:05 Vormittag »
1.) Solo (unbedingt!)
2.) Solo (überwiegend gewonnen)
3.) Never zur Lust!
4.) Gesund!
5.) Gesund (Normalspiel viel zu stark)
6.) Gesund
7.) Auch gesund
8.) Nö
9.) Wech!
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